Java 8. Карманный справочник. Роберт Лигуори, Патриция Лигуори

Описание

Если вам нужно получить оперативные ответы по разработке или отладке программ на Java, то книга JAVA 8. КАРМАННЫЙ СПРАВОЧНИК послужит вам удобным справочником по стандартным возможностям языка программирования Java и его платформы.
Вы найдете здесь полезные примеры программирования, таблицы, рисунки и списки, вспомогательную тематическую информацию, в том числе по Java Scripting API, средствам разработки сторонних фирм и основам унифицированного языка моделирования (Unified Modeling Language, UML).
Из книги JAVA 8. КАРМАННЫЙ СПРАВОЧНИК вы узнаете о новых возможностях Java 8, лямбда-выражениях и API для работы с датой и временем.
Эта небольшая книга JAVA 8. КАРМАННЫЙ СПРАВОЧНИК, включающая в себя описание новых возможностей Java, до Java SE 8 включительно, будет вашим идеальным спутником, где бы вы ни находились - в офисе, в учебном классе или в пути.
Быстро находите подробные сведения о языке Java, такие как соглашения о присвоении имен, описание простых типов и элементов объектно-ориентированного программирования. Получите подробные сведения о платформе Java SE, включая основы разработки, управление памятью, параллелизм и обобщения.
Просматривайте базовую информацию, чтобы узнать о возможностях NIO 2.0, инфраструктуре коллекций Java и API языков сценариев Java.
Ознакомьтесь с краткой информацией по текучим API, средствам разработки и тестирования, библиотекам и IDE; а также изучите основы UML. "В книге прекрасно описаны лямбда-выражения и функциональные операции, а также другие новинки Java SE 8 наряду с остальной платформой".

Схожие книги

Java 8. Руководство для начинающих. Герберт Шилдт
Java
ru

Java 8. Руководство для начинающих. Герберт Шилдт

Data Structures & Algorithms in Java. Robert Lafore
Java
en

Data Structures & Algorithms in Java. Robert Lafore

Java: Задачи по основам программирования. Е. Капель, Ф. Зэев
Java
ru

Java: Задачи по основам программирования. Е. Капель, Ф. Зэев

Java 3D Programming. Daniel Selman
Java
en

Java 3D Programming. Daniel Selman