Искусство программирования игр на C++. Михаил Фленов

Описание

Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке.
В качестве практических примеров на протяжении всейкниги рассматриваетсяпроцесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX.
Программный код, приведенный вкниге, легкоадаптировать и превратить в полноценную игру.
Описываемый движок очень прост, но универсален и позволяет создавать игры любого жанра.На компакт-диске ккниге содержатсялистинги примеров и дополнительная информация по DirectX.

Схожие книги

Программирование на языке C++ в среде Qt Greator. Е. Алексеев
C / C++
ru

Программирование на языке C++ в среде Qt Greator. Е. Алексеев

Моя первая программа на C/C++. А. Нейбауэр
C / C++
ru

Моя первая программа на C/C++. А. Нейбауэр

C++ Templates. David Vandevoorde, Nicolai M. Josuttis, Douglas Gregor
C / C++
en

C++ Templates. David Vandevoorde, Nicolai M. Josuttis, Douglas Gregor

Optimized C++. Kurt Guntheroth
C / C++
en

Optimized C++. Kurt Guntheroth