Искусство программирования игр на C++. Михаил Фленов

Описание

Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке.
В качестве практических примеров на протяжении всейкниги рассматриваетсяпроцесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX.
Программный код, приведенный вкниге, легкоадаптировать и превратить в полноценную игру.
Описываемый движок очень прост, но универсален и позволяет создавать игры любого жанра.На компакт-диске ккниге содержатсялистинги примеров и дополнительная информация по DirectX.

Схожие книги

Полный справочник по C++ 4-е издание. Герберт Шилдт
C / C++
ru

Полный справочник по C++ 4-е издание. Герберт Шилдт

Новые сложные задачи на C++. Герб Саттер
C / C++
ru

Новые сложные задачи на C++. Герб Саттер

C++/CLI Primer. Vivek Ragunathan
C / C++
en

C++/CLI Primer. Vivek Ragunathan

Современное проектирование на C++. Андрей Александреску
C / C++
ru

Современное проектирование на C++. Андрей Александреску

×