Искусство программирования игр на C++. Михаил Фленов

Описание

Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке.
В качестве практических примеров на протяжении всейкниги рассматриваетсяпроцесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX.
Программный код, приведенный вкниге, легкоадаптировать и превратить в полноценную игру.
Описываемый движок очень прост, но универсален и позволяет создавать игры любого жанра.На компакт-диске ккниге содержатсялистинги примеров и дополнительная информация по DirectX.

Схожие книги

Программирование на языке C++ в среде Qt Greator. Е. Алексеев
C / C++
ru

Программирование на языке C++ в среде Qt Greator. Е. Алексеев

C Programming: A Self-Teaching Introduction. R. Chopra
C / C++
en

C Programming: A Self-Teaching Introduction. R. Chopra

Шаблоны C++. Справочник разработчика 2-е издание. Дэвид Вандевурд, Николаи М. Джосаттис, Дуглас Грегор
C / C++
ru

Шаблоны C++. Справочник разработчика 2-е издание. Дэвид Вандевурд, Николаи М. Джосаттис, Дуглас Грегор

Real-Time C++, 2nd Edition. Christopher Kormanyos
C / C++
en

Real-Time C++, 2nd Edition. Christopher Kormanyos

×