Искусство программирования игр на C++. Михаил Фленов

Описание

Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке.
В качестве практических примеров на протяжении всейкниги рассматриваетсяпроцесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX.
Программный код, приведенный вкниге, легкоадаптировать и превратить в полноценную игру.
Описываемый движок очень прост, но универсален и позволяет создавать игры любого жанра.На компакт-диске ккниге содержатсялистинги примеров и дополнительная информация по DirectX.

Схожие книги

Real-Time C++, 2nd Edition. Christopher Kormanyos
C / C++
en

Real-Time C++, 2nd Edition. Christopher Kormanyos

Программирование на C для начинающих, 3-е издание. Грег Перри, Дин Миллер
C / C++
ru

Программирование на C для начинающих, 3-е издание. Грег Перри, Дин Миллер

C++/CLI Primer. Vivek Ragunathan
C / C++
en

C++/CLI Primer. Vivek Ragunathan

Beginning C++17 From Novice to Professional. Ivor Horton and Peter Van Weert
C / C++
en

Beginning C++17 From Novice to Professional. Ivor Horton and Peter Van Weert

×