Искусство программирования игр на C++. Михаил Фленов

Описание

Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке.
В качестве практических примеров на протяжении всейкниги рассматриваетсяпроцесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX.
Программный код, приведенный вкниге, легкоадаптировать и превратить в полноценную игру.
Описываемый движок очень прост, но универсален и позволяет создавать игры любого жанра.На компакт-диске ккниге содержатсялистинги примеров и дополнительная информация по DirectX.

Схожие книги

Programming in C. S. G. Kochan
C / C++
en

Programming in C. S. G. Kochan

Real-Time C++, 2nd Edition. Christopher Kormanyos
C / C++
en

Real-Time C++, 2nd Edition. Christopher Kormanyos

Алгоритмы и программы. Язык С++. Е. Конова, Г.  Поллак
C / C++
ru

Алгоритмы и программы. Язык С++. Е. Конова, Г. Поллак

Полный справочник по C++ 4-е издание. Герберт Шилдт
C / C++
ru

Полный справочник по C++ 4-е издание. Герберт Шилдт

×