Искусство программирования игр на C++. Михаил Фленов

Описание

Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке.
В качестве практических примеров на протяжении всейкниги рассматриваетсяпроцесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX.
Программный код, приведенный вкниге, легкоадаптировать и превратить в полноценную игру.
Описываемый движок очень прост, но универсален и позволяет создавать игры любого жанра.На компакт-диске ккниге содержатсялистинги примеров и дополнительная информация по DirectX.

Схожие книги

Real-Time C++, 2nd Edition. Christopher Kormanyos
C / C++
en

Real-Time C++, 2nd Edition. Christopher Kormanyos

Управление электронными устройствами на C++. Янта Катупития, Ким Бентли
C / C++
ru

Управление электронными устройствами на C++. Янта Катупития, Ким Бентли

Введение в C++. 4-ое издание.  А. В. Столяров
C / C++
ru

Введение в C++. 4-ое издание. А. В. Столяров

Язык программирования С. Брайан Керниган, Деннис Ритчи
C / C++
ru

Язык программирования С. Брайан Керниган, Деннис Ритчи

×