Искусство программирования игр на C++. Михаил Фленов

Описание

Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке.
В качестве практических примеров на протяжении всейкниги рассматриваетсяпроцесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX.
Программный код, приведенный вкниге, легкоадаптировать и превратить в полноценную игру.
Описываемый движок очень прост, но универсален и позволяет создавать игры любого жанра.На компакт-диске ккниге содержатсялистинги примеров и дополнительная информация по DirectX.

Схожие книги

Шаблоны C++. Справочник разработчика 2-е издание. Дэвид Вандевурд, Николаи М. Джосаттис, Дуглас Грегор
C / C++
ru

Шаблоны C++. Справочник разработчика 2-е издание. Дэвид Вандевурд, Николаи М. Джосаттис, Дуглас Грегор

Освой самостоятельно C++ по одному часу в день. 8-е издание. Сиддхартха Рао
C / C++
ru

Освой самостоятельно C++ по одному часу в день. 8-е издание. Сиддхартха Рао

C++. Священные знания. Стивен Дьюхерст
C / C++
ru

C++. Священные знания. Стивен Дьюхерст

Язык программирования на C лекции и упражнения. Стивен Прата
C / C++
ru

Язык программирования на C лекции и упражнения. Стивен Прата

×