Другое

Видеокарты Turing. Особенности новой серии видеокарт от NVIDIA

Lorem ipsum dolor

Видеокарты от NVIDIA с архитектурой Turing можно считать настоящим прорывом в мира производства видеокарт. Эти видеокарты собрали в себе:

  • технологию трассировки лучей в режиме реального времени;
  • высококачественное моделирование;
  • растеризацию;
  • искусственный интеллект.

Использование видеокарты NVIDIA Turing позволяет кардинально изменить восприятие компьютерной графики. В воспроизводимую графику добавляется больше реализма, что дает совершенно новейшие визуальные ощущения.

Архитектура Turing в видеокартах NVIDIA. Что новенького появилось?

Основными нововведенными элементами у представленной видеокарты Nvidia с архитектурой Turing является наличие 2-х ранее не применяемых типов ядер:

  1. Это RT-ядра, отвечающие за расчет трассировки лучей в онлайн режиме.
  2. Это тензорные ядра, предназначение которых это решение задач, объединенных с работой искусственного интеллекта.

Хочется заметить, что использование тензорного ядра — это не совсем «новинка». Оно уже появлялось при разработке видеокарт на архитектуре Volt. Но в архитектуре Turing ему повысили производительность при решении задач тренировки нейронных сетей и при решении задач, не требующих высокой точности.

Также в нововведениях видеокарты Turing от NVIDIA нужно отметить следующее: разработчики добавили отдельные блоки, которые выполняют целочисленные операции. Эта технология придает ощутимый рост производительности в гейм-экшенах, потому что во многих титулованных играх на все операции с плавающей точкой добавляется около 36% целочисленных операций. Только сейчас эти операции возможно выполнять одновременно. В старых версиях видеокарт они выполняются последовательно.

Еще разработчики NVIDIA в видеокартах Turing изменили подход к кэшированию памяти. В предыдущих версиях память была разделена на 2 блока:

  1. L1;
  2. И блок с общей памятью.

Такое разделение задавало проблематичность работы и неправильное использование памяти сторонними программами. Архитектура Nvidia Turing — это новый подход к использованию памяти. Эти блоки памяти объединили, что дает более гибкое использование самой памяти, потому что удается повысить пропускную способность и уменьшить задержку. А сам объем памяти кэша был удвоен и составляет уже 6 МБ, вместо 3-х МБ.

Еще одно существенное отличие от предыдущих поколений видеокарт — это использование GPU в технологии Turing с поддержанием памяти GDD6. Разработчики заявляют, что данное решение повысило пропускную способность интерфейса до 13.9 Гбит/с, а это на одну третью превышает показатель в предыдущих версиях.

Используемая архитектура Turing в видеокартах NVIDIA открыла доступ к двум технологиям:

  1. Mesh Shading. При помощи этой технологии при разработке игр можно будет переложить задачу расчета уровня детализации технологии на GPU. Это позволит увеличить количество объектов в кадре во многих современных играх. Без использования этой технологии их количество на экране ограничено. С использованием Mesh Shading сам расчет детализации объекта на экране будет производить видеокарта, а она, как известно, более приспособлена к таким задачам. К примеру, на презентации технологии Turing на экране удалось отразить около 300 тысяч объектов. А это в десятки раз больше, чем при применении других технологий.
  2. Variable Rate Shading. Эта технология позволяет разработчикам игр улучшить применение шейдеров, то есть снизить точность расчетов маловажного «кусочка» кадра. К примеру, если представить сцену автогонки, то точное отображение уносящегося дорожного покрытия внизу кадра необязательно. Потому что игрок просто «не успевает» оценить всю «красоту» дороги из-за происходящего экшена.

Что дает использование видеокарты NVIDIA Turing?

Архитектура Turing, новый вид ядер, новая технология, показатели, цифры — это все отлично. Но что конкретно дает использование данной видеокарты пользователю?

Помимо новых ощущений от любимых игр, вы получите следующее:

  1. Правильное глобальное освещение в сценах. Данная возможность позволяет использовать все имеющиеся источники света, даже те, которые находятся за кадром сцены. К примеру, свет, поступающий через окно, будет освещать не только прямоугольник окна в комнате, а все остальное оставляя в «темноте», но и отразится о имеющиеся предметы, которые «подсветят» всю комнату. И комната превратится из «непроглядной» тьмы в реалистичный полумрак.
  2. Натуральность теней. Раньше тени были резкие и с четко очерченными краями. Сейчас же они становятся «мягче», с корректными краями, в правильных оттенках и отсветах. То есть, опять же, добавлена реалистичность показа теней.
  3. Зеркальное отражение происходящего на зеркальных поверхностях. Раньше получить отражение происходящего на зеркальных поверхностях было практически невозможным. Или решения настолько были «громоздкими», что ими пренебрегали. С новой архитектурой Turing в видеокартах NVIDIA отражение в зеркальных поверхностях (лужи воды, масла, стекла, зеркала, гладкие поверхности, глаза и т.д.) стало не просто возможным, но и основной «фишкой» этих видеокарт.

Просто узнать и почитать, что такое архитектура NVIDIA Turing, этого недостаточно. Чтобы «прочувствовать» всю новую мощь этой линейки видеокарт, ею надо воспользоваться. Ощутимый эффект от применения этих видеокарт на разных проектах разный. Где игрой предоставляется возможность «развернуть» способности видеокарты Nvidia Turing, там вам просто захочется «притормозить» игру и насладиться эффектами.

 

Схожие статьи

Опера для разработчиков. Подробный обзор инструментов для разработки
Другое

Опера для разработчиков. Подробный обзор инструментов для разработки

Протокол SSH для чайников: что это и как работает простыми словами
Другое

Протокол SSH для чайников: что это и как работает простыми словами

Синхронная и асинхронная передача данных: терминология и отличия
Другое

Синхронная и асинхронная передача данных: терминология и отличия

Другое

Как эффективно подготовиться к сдаче ОГЭ и ЕГЭ

×